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マイブームを解説

【CSGO】後悔しないためのスキン選び Part2 ★ Hand Wraps | Overprint編

こんにちは。chino(amiral_cs)です。

またグローブ変えました。

.............................?

前のと何が違うんだ?って?

よく見てください。

↑前の ↓今の

全然違いますよね?

ということで今回は私を悩ませた★ Hand Wraps | Overprintについて需要があるか不明ですが解説します。

 

 

 

★ Hand Wraps | Overprintの3つの絵柄について

Overprintは3つの絵柄が異なる布で構成されています。

1 トライアングル

2 ベルトコンベア

3 梅の花

この3模様です。

 

この3模様が片手それぞれランダムに巻き付けられています。

梅の花はフロートが低いとバチバチに汚くなるので私はあまり好きではありません。

両手でパターンが異なるため、対称なOverprintが重宝されます。

 

 

世間的に重宝されるパターン(ガバガバBuff個人調べ)

梅の花対称パターン

トライアングルとベルトコンベアがうまいこと出てるパターン

超级对称超级好看 w

 

前回、前々回所持していたパターンの気に入らなかった点、注意点

初代

これは単純に非対称すぎて見てられなかったですね。

このぐらい非対称だと本当に違和感で気持ち悪くなってエイムがシルバーになるので買わないほうがいいです。

 

2代目

これは別にそこまで悪くなかったんですけれども、梅の花の位置が気になりすぎました。

トライアングルとベルトコンベアなら色的にどこにあってもさほど問題ではないんですけど、梅の花の位置が悪いと少し気になってきてしまいます。

あと単純にトライアングルが上下に巻かれたパターンが欲しくなってしまったというのが大きいです。

 

さいごに

というわけで、今回は私の大好きな★ Hand Wraps | Overprintについて解説してみたのですが、いかがだったでしょうか。

今回はOverprintに焦点を当てて解説しましたが、Overprintに限らずともグローブの奥の深さを知っていただけたら幸いです。

今回はそんな感じです。よきCSライフを。

【CSGO】後悔しないためのスキン選び part1 基礎知識編

こんにちは。Amiral(@amiral_cs)です。

 

今回は私のTwitterIDの一部でもあるCSGOのスキンについて詳しく深掘りしていこうと思います。

CS2の発表によって最近CSGOを始めた方も多いと感じますが、皆さんスキンは買っていますか?

CSGOをやるにあたってどうしても気になってしまうスキンですが、如何せん値段がおかしいです。こんな高いスキン、今から買う人にはスキンを買った後に絶対に後悔してほしくない。そんな一新で今回新しいシリーズ(?)を始めていきたいと思います。

本シリーズでは私が今まで使ったスキンをメインに、買って後悔したポイント、妥協できるポイントについて深掘りしていきたいと思います。これからスキンを買う人の参考になれば幸いです。

初回ということで軽くスキンに関しての基礎知識を解説していきます。

また、本記事は個人の主観に基づく表現が大いに含まれます。ご了承ください。

 

 

 

1,各エクステリア、Float値について

 

スキンには損耗度(以下Float)という値が設定されています。

 

未使用 Factory New (0.00 – 0.07) 以下FN

新品同様 Minimal Wear (0.07 – 0.15) 以下MW

実地試験済み Field-Tested (0.15 – 0.38) 以下FT

かなり摩耗 Well-Worn (0.38 – 0.45) 以下WW

戦いで傷ついた Battle-Scarred (0.45 – 1.00) 以下BS

 

一見すると各エクステリアで5段階に分けられているように見えますが、実際には細かい数値で微妙に傷がついたり、削れたり、色がくすんだりしています。

Float値が変化するにつれてスキンの見た目は変わりますが、削れるタイプか、色がくすむタイプかはスキンの仕上げによって違います。

 

色がくすむタイプ (ガンスミス仕上げ等)

未使用FN 0.03

戦いで傷ついたBS 0.58

 

削れるタイプ (カスタムペイント仕上げ、アルマイトマルチカラー等)

FN0.06

BS0.68

このように主に2種のパターンが存在し、我々を苦しめています。

色がくすむタイプはさほど気にならないので低Floatにこだわらなくても良いかと思いますが、削れるタイプですと見た目に顕著に差が出ますのでなるべく低Floatの物を購入したほうが後悔は少ないでしょう。

 

 

2,パターンについて

スキンの見た目を決める要素として、Float値のみならず、パターンテンプレートというものも存在します。

一概にその仕上げだから全て同じ見た目というわけではなく、スキン一つ一つ微妙に柄が違います。

一番パターンに左右されるスキンがcase hardenedです。前者は22万、後者は528万です。

ここまで大きく価格に反映される例もCase Hardenedぐらいですが、他のスキンもパターンの美しさはそれなりに価格に反映されます。

私も先日グローブのパターンが気に入らず、少し良いパターンのものに変更しましたが、スキン市場価格で2000円の差がついています。

大体のスキンは私の例のように少額でよりよいパターンに変更できますので、スキンを買う際はしっかりと吟味しましょう。

パターンの話については今後深く触れていこうかと考えています。

 

 

3,オススメスキントレードサイト

一番安全な購入先はSteamマーケットですが、Steamマーケットより安く買う手段が多数あります。現在はbuffを利用するのが一番安く、一般的であると思われます。

buff.163.com

日本からだと直接入金ができなかったり少々使い勝手は悪いですがSteamマーケットより安価で購入でき、スキンを変えたくなった際にも手数料が少なく済むため非常にオススメなサイトとなっています。

Youtubeで簡単に紹介している動画を見つけたため共有しておきます。

www.youtube.com

 

また、日本で入金の代理をしている有志の方もいらっしゃいますので、手元にトレード元のスキンがまだない方は入金代理をしてから購入すると良いかもしれません。

 

 

 

今回はこんなところです。

次回があれば私が買って後悔したポイントを話していこうかと考えています。

みなさまが買ったスキンで後悔しないよう心から願っています。では、良いCSGOライフを。

【ウマ娘】スコーピオ杯2回目考察 コース解説とオススメキャラ

こんにちは。Amiralです。

次のチャンピオンズミーティング、スコーピオ杯の情報が公開されてから間もないですが、エリザベス女王杯(京都2200m右回り)のコース解説とオススメキャラについて書いていきたいと思います。

初動記事のため今後環境が変わってくる可能性があります。ご了承ください。

 

 

 

京都2200m解説

gamewith様より引用

今回は最終コーナー中盤に下り坂があることが特徴なコースとなっています。

そのため、「決意の直滑降」が強力な終盤加速として機能します。

また、「下り坂巧者」などの下り坂速度スキルも終盤接続するため有用です。

また、「スリーセブン」が終盤突入時に発動するので今回も「聖夜のミラクルラン!」がかなり強いです。

 

有効金加速スキル

 

 

各固定位置回復スキルの発動位置

U=ma2」は発動位置が前目ですので固有保険としてはあまり機能しないですが、本体固有であればいい感じに接続します。また、固有トリガーとして使った場合でも効果量こそ落ちますが接続、加速するのでそこそこ有用です。

追記:どうやらu=ma2発動でも8秒中盤速度接続、3秒加速が乗り、決意の直下降発動した場合スリーセブン起動とあまり変わらないらしい。積んで行っていいかも

 

下校の楽しみ」は「スリーセブン」とほぼ発動位置が変わらないため、追い込み改造

のかなり有用な回復保険スキルとなります。今回追い込みが再び有力視されている理由です。

 

スリーセブン」は最強です クリオグリ最強!

 

 

オススメキャラ紹介

オグリキャップ(クリスマス)

今回も最強です。よろしく頼む。

前回のライブラ杯と違い今回は「スリーセブン」で簡単に終盤接続できるため、先行で簡単に育成できます。

決意の直滑降」が前回のライブラ杯よりも有効に働くため、全体的に先行が強い環境になっています。

固有の効果量は少し落ちますが、「U=ma2」も一応保険で使えることも考えるとかなり安定するのかなといった感じです。

は絶対に採用したい一枚。

 

目標ステータス

1600/750/1200/600/1200

 

編成例

 

修行僧向け

 

 

 

ユキノビジン

今回の最有力先行(クリオグリ除く)。

所持金スキルが超強いです。「ノンストップガール」「決意の直滑降」どちらも今回最強の金加速スキルです。

それに加え今回実装の「SSRオグリキャップ」の実装も追い風。金スキル「快進撃」も含めて夢の最強金加速3枚積みが簡単にできてしまいます。

継承ミラクルラン快進撃ジェネリッククリオグリ的なムーブもできます。

スキルポイントが足りるのかは怪しいところ。

 

目標ステータス

1500/900/1100/650/1100

最低でも白回復スキル1つは欲しい。

 

編成例

 

 

さいごに

というわけで、今回は「スコーピオ杯2回目考察 コース解説とオススメキャラ」について書いていきましたがいかがでしたか?

デバフも相まってスタミナ確保しやすいクリオグリがサポート編成的にも余裕ができ、性能面でも頭一つ抜けている印象です。

私は今のところの3人で出る予定です。

エースオグリのデバフ兼エーススイープ、デバフグラスの3体ですね。

元々スイープとグラスは推しですので、来月の推しであるクリオグリも含めて全推し構成です。

お互いに推しをセンターに立たせることを夢見て今回も育成頑張っていきましょう!

【ウマ娘】ライブラ杯(2回目)オススメキャラと編成例

こんにちは。Amiralです。

今回は次のチャンピオンズミーティングであるライブラ杯2回目のオススメキャラとその編成例をご紹介します。

ルームマッチを数十戦経た所感を含めた解説となっています。

では、以下で解説していきますのでライブラ杯育成の参考になれば幸いです。

 

 

 

ニシノフラワー

オススメ度 ★★★★★

育成難易度 

今チャンミ最強格キャラです。

固有と所持金スキルが今回の条件に非常に噛み合っており強いです。

終盤加速として固有の「つぼみ、ほころぶ時」「決意の直下降」をすでに所持しており、継承固有やサポートカードをあまり縛られずに育成を進めることができるお手軽キャラでもあります。

固有の発動条件が3~4位なので逃げ先行が多い場合では前に出なければいけないため、速度スキルを優先して積む必要があります。

 

目標ステータス

1600/600/1200/600/1200

 

優先して取得したい金スキル

 

余裕があれば取得したい金スキル

 

編成

基本的には編成を採用したいところですが、十分にステータスを確保できる猛者の方であれば、技マシン枠を含めたで育成してみてもいいかもしれません。

 

編成例1

 

編成例2

 

低予算編成例

 

低予算編成例2

 

 

 

タイキシャトル

オススメ度 ★★★★★

育成難易度

ニシノフラワーには一歩劣りますがそれでも今回の最強キャラの一角です。

序盤速度の「マイルの支配者」、中盤速度の「アチェンジ」「マイル直線〇」を所持する強スキルセットの持ち主。

十分すぎる加速量を持つ固有「ヴィクトリーショット!」もあり、かなりの強キャラと言えます。固有「つぼみ、ほころぶ時」の継承は必須。

固有の順位条件はニシノフラワーとほぼ変わらないため、同じような育成方針となります。

 

目標ステータス

1600/600/1200/600/1200

 

優先して取得したい金スキル

 

余裕があれば取りたい金スキル

編成

基本的にはニシノフラワーと変わりませんが、賢さニシノフラワーの金スキルである「決意の直下降」の入手を優先しましょう。

 

編成例1

 

編成例2

 

低予算編成例

 

 

 

セイウンスカイ

オススメ度 ★★★★☆

育成難易度

今チャンミにおける逃げの有力株。

他の逃げウマ娘は終盤加速が固有継承だけでは足らず、「逃亡者」や「押しきり準備」を取得しなければなりませんが、こいつは本家本元の「アングリングスキーミング」でぶっちぎることができます。

逃げの中盤速度最強格の「脱出術」も所持しており、弧線のプロフェッサー」、トップランナー」と合わせてに対抗できる力を十分に持っています。 覚醒スキルの「尻尾上がり」も偉い。

まれに単逃げで勝つ場合もあります。

 

目標ステータス

1600/600/1200/600/1200

 

優先して取得したい金スキル

 

余裕があれば取りたい金スキル

 

編成

今回の逃げに関しては編成で安定です。

先手必勝」、「コンセントレーション」は特に欲しいので賢さSSRブルボンは優先的に編成したいです。

 

編成例1

 

編成例2 逃亡者は加速過多かも

 

低予算編成例1

 

低予算編成例2

 

 

 

ミホノブルボン(バレンタイン)

オススメ度 ★★★★☆

育成難易度

 

今回も強いバレンタインブルボン。

強い固有、強いスキルセットで弱いわけがないです。スピードイーターイベント所持がめちゃくちゃに強い。

ですが今回は欠点がないわけではなく、固有の他に「逃亡者」か最低でも「押しきり準備」を搭載しなければならないこと、あと毎度のことですが先手必勝が取りづらいことが弱い部分です。

逃亡者」がいい感じに出なかった場合、後ろのに差されることが多いので注意。

それを引いても大逃げと若干競り合えるポテンシャルを持っていたり今回の環境でも最強格です。

毎度のことながら固有必須。

 

目標ステータス

1600/600/1200/600/1200

 

優先して取得したい金スキル

 

余裕があれば取りたい金スキル

 

編成

ミホノブルボン育成ではが採用できないので他の強い賢さサポカを使いましょう。

 

編成例1

 

編成例2

 

低予算編成例

 

 

 

オグリキャップ(クリスマス)

オススメ度 ★★★★★

育成難易度 激ムズ

 

なクリスマスオグリキャップ

完成個体の強さは今チャンミ頭一つ抜けてます。

今回もめちゃくちゃに強いですが育成難易度がかなり高いです。

いつものような先行採用では「聖夜のミラクルラン!」による終盤接続が狙えないため、「下校の楽しみ」起動の追い込み採用となります。

また、初期追い込み適正がDのため、大量の追い込み因子と、マイルSを付けるためのマイル因子を両立しなければなりません。

勝ち筋として、中盤ひたすらに「弧線のプロフェッサー」や「強行策」で位置取りを上げ、「下校の楽しみ」起動の「聖夜のミラクルラン!」で終盤接続し、その勢いで「電光石火」「レッツアナボリック!」で加速するのがかなり強いです。

 

目標ステータス

1500/450/1200/800/1200

 

推奨回復スキルセット

今回は「u=ma2」などによる保険は効かないので注意。下校は因子取得推奨です。

 

優先して取得したい金スキル

 

余裕があれば取りたい金スキル

 

編成

今回、クリオグリに限らず後方脚質では「電光石火」の取得がほぼ必須です。

ですのでSSRダイイチルビーの採用がほぼ必須となっています。そのためサポート編成がほぼ固定化してしまっています。

基本的には編成で問題ないです。

 

編成例

 

低予算編成例

 

 

さいごに

さて、ここまでライブラ杯(2回目)オススメキャラと編成例に関して書いてきましたが、いかがだったでしょうか?

今回挙げたウマ娘以外にも強力なウマ娘は多数いますが、その中でも厳選して5人紹介してみました。

最初は育成が簡単で勝率も高いから育成するのがオススメです。

メリットに関して多く述べましたが、逃げは大逃げに潰される可能性もあるので今回はなかなかピーキーな性能です。

 

今回はここまでです。 感想、指摘等ありましたらコメント欄にまでお願いします。

 

 

一部画像引用

ウマ娘攻略wiki - ゲームウィズ 様

ウマ娘ラボ | ウマ娘攻略情報ブログ 様

【ウマ娘】競技場攻略 クラス6維持のコツ

こんにちは。Amiral(@amiral_cs)です。

先日やっと競技場スコア100万点を叩き出すことに成功しました。

そこで今回は競技場でクラス6を簡単に維持する方法を教えたいと思います。

本記事はグランドライブ育成想定で書いていきます。

 

 

育成に関しての基礎知識

競技場で最も重要視されるステータスはです。

を上げることによって加点対象であるスキルの発動率、減点対象である出遅れ、かかりを抑えることができます。

ですので基本的には3、3編成か、3、2、編成で育成することをオススメします。距離に応じて必要であれば適宜を入れるようにしましょう。

逃げ育成の編成例 配布、SRでも代用可

距離別ステータス目標

短距離 1600/400/1200/600/1300

マイル(ダート) 1600/600/1200/600/1200

中距離 1500/800/1200/600/1100+

長距離 1300/1100/1100/600/900+

あくまで目標ステータスです。これぐらいのステータスを目指して育成しましょう。

 

競技場編成について

編成は脚質かぶりがないようにしましょう。

脚質にかぶりがあると加点のナイスポジションが取りづらくなってしまいます。

これが結構でかい加点です。脚質がかぶってしまうと、どちらか片方がこの加点を落としてしまうので編成には気を付けましょう。

私の編成

オススメは逃げ先行差し追い込みです。逃げはマスト。

固有のおかげで勝ちパターンが明確な逃げはエースに置きましょう。

エースボーナス+1000点 結構おいしい

各距離・脚質オススメウマ娘

 

短距離

逃げ 

先行 

差し 

逃げは大逃げ採用も可能で固有も出やすいがオススメ

は固有の出やすい差し採用

 

マイル

逃げ 

先行 

差し 

追い 

逃げは激戦区 正直なんでもいい

追い込み採用もアリ

 

中距離

逃げ 

先行 

差し 

追い 

逃げのイチオシは

をダートから解放できれば覚醒スキル的に中距離採用したい。

 

長距離

逃げ 

先行 

差し 

追い 

先行激戦区。固有持ち強い。

追い込みめっちゃ強い。

 

ダート

逃げ 

先行 

差し 

追い 

ここが編成一番の難所。逃げで育成するのもアリだが育成難易度高め。

はどの脚質でも採用できるので持っておきたいところ。

 

競技場スコアに関して

競技場スコアは主に、チームの評価点、ウマ娘の着順、スキル発動量、サポート応援ボーナスからなっています。

チーム評価点に関して

競技場では、自分のチームの評価点が高いほど、自チームと相手チームの評価点差が大きいほどスコアが多くもらえます。なので基本的には高評価点のウマ娘を育成するよう心がけましょう。

着順ボーナス

着順ボーナスは競技場のスコアで最も重要な要素です。1着を取って勝利するのはもちろんですが、入着ボーナスによる加点が大きいです。

全員入着すると上の画像のようにチームボーナスが加算されるのですが、その中でも1・2・3フィニッシュの加点は見逃せません。

1・2・3フィニッシュができるように競技場の全ウマ娘を強く育成することをオススメします。

サポート応援ボーナスに関して

これ全然伸ばしてない人多いんですけどかなり重要な項目です。

この画像をよく見てもらえれば分かると思うんですけど、すべての項目でサポート応援ボーナスがプラスされているんですよね。

サポート応援ボーナスは基礎点にプラスされていくのですが、この数値がバカにできません。

このマイルの1戦のサポート応援ボーナスだけで得たポイントを計算すると、12315点にもなります。

サポート応援ボーナスはサポートカードのレベルを上げると一緒に上がるので、が余っている人はRもSRも積極的にレベルを上げていきましょう。

 

 

取るスキルについて

スキル取りはチャンピオンズミーティング(※以下チャンミ)ほど真剣に考えなくていいです。

発動するか発動しないかだけ考えましょう。

チャンミでは弱くても、競技場では点が稼ぎやすく、安いスキルが重宝されます。

先に優良スキル紹介 ※どこでも強いスキル、消費spの高いスキルは省略します。

 

優良スキル

レーンの魔術師臨機応変

安い 発動率◎ 新シナリオでかなり取りやすくなった

 

注目の踊り子(ポジションセンス)

安い 発動率◎

 

千里眼ホークアイ

安い 発動率◎

 

視界良好!異常なし!(お見通し)

安い 発動率◎ ほぼゴルシ限定

 

幻惑のかく乱(かく乱)

安い 発動率〇


以下地雷スキル紹介

 

地雷スキル

乗り換え上手(差し切り体制)

競技場地雷スキル筆頭 モブが弱すぎて発動の順位条件が満たせない

 

豪脚(上昇気流)

乗り換え上手と同様

 

勝利への執念(食い下がり)

そもそも抜かれることがないので発動しない

 

圧倒的リード(大きなリード)

そもそも大きく差をつけられない 大逃げスズカならアリ

 

くじけぬ精神(まき直し)

残念スキル筆頭 先行で順位条件これって遊ばれてるだろ

 

魅惑のささやき(ささやき)

発動率低め なおチャンミ

 

鋼の意志(隠れ蓑)

言わずと知れた地雷スキル 発動率低

 

火事場のバ鹿力(別腹タンク)

調整入ったが発動しないこと多め 金回復として考えるのx

 

以上。

上記のもの以外にも白スキルには評価点が大きく上がるもの(コーナー直線〇など)や安いものが多くありますが、あまりにも多すぎるため今回は割愛させていただきます。

 

ワザップ

ここまで長々と書いてきましたが最後に汚い戦術を紹介します。

競技場では試行回数と勝てそうな敵を見つける努力が重要です。

私が長年かけて培った相手のエースを見ただけで分かる勝てそうな敵ポイントを例を挙げつつ紹介します。※偏見を含む ※保証はできない

ダートに、短距離エースに

ウマ娘あんま持ってなさそう(超絶偏見)

 

初期キャラ多 なんか勝てそう

 

ハルウララ   「黙れ」

 

以上です。これを参考に更新ボタン連打してパフェ押して挑んでみてください。

きっといい点が取れると思います。

 

指摘、アドバイス等ございましたらコメント欄にまでお願いします。

また次の記事で会いましょう。さようなら。

ウマ娘 調整いつくるん????

待たせたな。

ヤンクミ…!』

   (音楽)

お前ら笑うなっ!

   こいつは
誰も知らねぇとこで、

毎日グランドライブで
 意味のない育成
 してんだよっ!

お前らは毎日
グランドライブで
意味のない育成して、
因子出してんのか?

出してねぇやつは笑うなっ!(ヤンクミ)

 

はい。

グランドライブの調整いつ終わるんですか?w

近頃配信者の方々を見ていても「う~んそれは調整によるね」「まあ、これも調整によるんですけど、」しか言えなくてかわいそうです。このままでは環境考察すらまともにできずにチャンミまで2週間を切ってしまいそうです。

しかもスキルポイントの調整入れますって明言してるのもあって、今育成するウマが全て無駄っていう隙のなさ。

調整発表したのいつだっけ?

6日前?w

運営が想定するバランスがあったんじゃないのかよ

俺は悲しいよサイゲ

しかもこれ、「詳しいバランス調整の日程および内容が決まりましたら本お知らせにて追記いたします。」って書いてあるんで、追記もされてない現状じゃ修正自体まだまだ先ですよね。

しかも新サポートの賢さテイオーの性能なんですけど、

レスボ53ボーナス?!w

しかも完全グランドライブ専用固有!

これでもし上限突破の減衰値を「1/8→1/4にしました!w」とかサイゲが発表した日には全てが終わりですよ。それでもメイクラの方が強いですから。

タキオンハロー引いた人+このウマネスト2ガチャも追ってしまった愚か者全員でまた炎上案件になってしまいますよこれ

 

私自身減衰値を1/2だと予想してスピ1600にする方向で調整して新シナリオでの育成に毎日励んでいるんですけどそろそろきついです。

気分転換で因子厳選に移ったりもしますが、元々メイクラに嫌気がさして一度辞めた人間なので苦痛です。

 

チャンミ育成しようとしてもスキルポイントが少なすぎてスキル取れないんすよね。

切れ者ついてこれなんでマジできつい。

リッキーの固有的にあと緑スキル4つ取る必要があるから圧倒的にスキルポイントが足りない。あとスタミナも足りんから回復もちょっと

なんにせよ今はまともに育成できる環境ではないです。

今チャンミ育成してるやつはバカ!

因子厳選しましょう因子厳選。この記事を見た人は今すぐグランドライブ育成なんかやめて因子厳選をしましょう。

 

なぜ公表しないのか邪推

個人的にはせめてチャンミの前後どちらかになるかだけ公表してほしいもんですけどね。

もうサイゲの内部ではチャンミ後の調整になることが確定してて、公表してしまうとガチャの回りが悪くなる。またはすごい調整が入って課金圧がとんでもないことになるから様子見してるとか?

なんにせよ内部がまともじゃないのはユーザー目線から見ても一発で分かってしまうのがつらい。もっとユーザーに対する誠実さを見せてほしいところです。

今シナリオ特攻サポのタキオンライトハローガチャが終わるまでに公表しないとどちらにせよ炎上は避けられないと思いますけどね。

 

今回の炎上は運営の怠慢が招いたのは自明ですので、サイゲには早いとこ調整入れて謝罪して下がり切った信頼を取り戻してほしいものです。

 

8/31 23:13追記

俺の気持ちが届きました 明後日修正みたいです やったね

最強ウマ娘育成計画 その1 SSランクを作ろう編


どうも、Amiralと申します。


今回ウマ娘に新シナリオがきて、また査定がインフレしてきています。
私自身、メイクラでの最高査定がUG止まりでしたが、新シナリオ2日目にしてもうUG5なんかができています。
そんなある日Twitterを見てたらこんな投稿を見かけました。

サービス開始時からやってるけどいまだにSSランク作れてないわwもうついていけんw

 

?w

 


未だにSSランクのウマ娘が作れない人は圧倒的に知識が足りていません。
Twitterでも多く見かけますが、大体サポカ構成が終わってます。
サポカ構成と立ち回りの知識さえあれば簡単にSSランク取れます。ガチです。
私がこれから"楽しく""強いウマ娘"を作る方法を教えます。

※本記事は調整後を見越した解説となっております。

 

目次

 

グランドライブ環境における最適解編成

グランドライブ環境下(8/27日現在)においては以下の構成が一般的とされています。

ずばり、3スピード2賢さ1友人(ライトハロー)です

賢さ、スピードは以下のTier表を参考にして組んでください。

 

完凸評価 フクキタルちょい上かも 左右差あり

 

完全主観です。ここに載ってる上位(B以上推奨)から選びましょう。完凸推奨です。

スピードに関しては現在配布中のSSRミホノブルボンもなかなか優秀です。多分AかB。

SS作れない人はまずこれを守りましょう。

これとか

これ

みたいに変にスタミナや根性サポを入れるのはやめましょう。評価点が下がる原因です。

 

なぜグランドライブ環境下において321構成が強いのか

グラライはスピードの上限解放が+400となっています。今後の運営の調整次第な部分ではありますが、伸ばして損はないステータスです。ここを1600まで上げられるようにスピードサポカを3枚用意しましょう。

 

次に賢さ
Twitterでも散見されますが、「査定が盛れない」「勝てない」ウマ娘が量産されている原因は主に賢さの軽視にあります。賢さというステータスがいかに勝敗に直結するのかわかってない人が多いです。
評価点においても未だにSSランクを取れない人は賢さサポートを入れていない傾向にあります。

また、賢さを入れると練習を踏める回数が増えます。その分ステータスが伸びていきます。
査定を伸ばすにも、強いウマ娘を作るにも重要なのがこの賢さサポート2枚です。

 

次に友人
これがないとこのシナリオきついです。
今回はSSを作るという目的なのでここはライトハロー固定とさせていただきます。強いです。必須級に強い理由は後程説明します。

 

グランドライブで意識する立ち回り

グランドライブで重要なことは2つ。

友情トレーニングを多く踏むこと、強いライブ曲を手に入れることの2つです。

まずなぜ友情トレーニングを多く踏む必要があるかという所から説明します。

友情トレーニングを踏むと通常練習のときと違って、2種のパフォーマンスポイントが上がります。

通常トレ

友情トレ

これが今回のシナリオにおいてとても重要です。パフォーマンスポイントを溜めると後述しますが、多くの恩恵があります。
友情トレーニングを多く踏むためには、サポートカード自体の得意率・初期絆の高さが重要です。ここは上のTier表を見て編成すればさほど難しいことではないと考えます。

では強いライブ曲を入手するにはどうしたらいいかという話ですが、順序立てて説明します。

①友情トレーニングを踏みパフォーマンスポイントを溜める

②多くゲットしたポイントから使用していきレッスンを回す。

③強いライブ曲が出たら購入する。

この3ステップです。

では強いライブ曲とは?

神曲が2曲あります。「ユメヲカケル」と「グロウアップシャイン」です。

この2曲は出たら即買いしましょう。それくらい貴重で最強です。

他は面倒なのでTier表にします。

 

TierS:ユメヲカケル・グロウアップシャイン

TierA:各種ステボーナス系(パワーボーナスがオススメ)

TierB:ライブボーナスで友情トレーニングアップ

TierC:ライブボーナスで得意率アップ

TierG:サポカ連続イベ上昇←これ意味ある?w

 

また、長期間レッスンを回せないのもよくないので序盤は特に余ってるポイントを消費して適当にライブ曲を取っていきましょう。強いライブ曲が出るのは大体3曲目以降です。

そしてライトハローが強い理由ですが、ライトハローの友人イベント「お疲れ様です」で一番低いパフォーマンスに20ポイント入れてくれます。これがあることでショップを回せないという詰まりを気にする必要がなくなります。最強です。

 

編成例

私が考えた編成難易度が低そうな編成を紹介します。

結構ベストな編成

キタサンとRハロー持ってる人とか(完凸推奨)

無凸ハローも持ってる人多そう 結構いける

キタサン3凸は突っ込まないでください。私は負け組です。

スピード、賢さに関しては手持ちと相談してTier表を見ながら編成してください。

今回はSSランクを育成するという話ですので2凸ぐらいなら採用圏内に入れていいと思います。

 

使用例

今回は自分の手持ちで完凸しているSRと配布を使って一発勝負で育成しました。

このように3・2・1編成を守ればSSランクなんて余裕で超えることが可能です。

たとえ凸が進んでいなくても十分狙えるでしょう。

 

あとがき

最強ウマ娘育成記事第一弾でしたがいかがでしたか?

本記事で述べたことをしっかり守って育成すればSSランクは1か月程度のプレイヤーでも簡単に狙うことができます。

育成についていけない、わからないと言って投げずに基礎的な知識を吸収してからプレイするとさらにゲームが面白いものになっていきます。

これを読んだ皆さんは是非本記事から育成の楽しさを吸収していただければなと思います。

では強くなってヴァルゴ杯で会いましょう。さようなら。